这一两年,游戏圈里关于索尼那场即时服务型游戏大冒险,谁看了不直呼“喜提迷惑行为大赏”?你说大厂转型图什么?图点新流量,弄个圈钱利器呗,偏偏这路咱索尼大哥走得“步履蹒跚”,一茬接着一茬的摔跤现场,看得旁人都要替他们捏一把汗。
前脚刚听说《最后的生还者》多人模式被无情砍掉,后脚《星鸣特工》也光速停服,紧接着啥《战神》《烈火战车》这些“服务型大作”也都没溅起啥水花。就像网友吐槽的那样:“流水线砍项目,索尼效率属实拉满。”不过转型路上难走,一边要追求用户黏性,一边还得搞点创新,咋整?部门天才会议也头皮发麻,台下员工可能烤红薯都要悄悄分批请假。
这波还没完呢,最新话题又来了。有分析师放消息出来,说索尼2023年PlayStation发布会上郑重介绍的、由Haven Studios操刀的服务型新游《Fairgames》——现在大概率也名存实亡了。本来按照剧本,这货学明白了网游精髓,专走PvP抢劫射击(怎么听怎么像现实生活的某种讽刺,抢、抢、抢,大家“一起发财”是吧),本来还挺吊人胃口。但发布会后空空如也,既没有新介绍,也没见官方社媒有啥活跃度。搞得一众跟风玩家反反复复刷新官推,都盼着能落下点新鲜料,结果全TM泡汤。
你说你倒底是不是真的完蛋了?这事最离谱的地方在于,传闻说项目延期到了2026年,大家都在等着“满血复活”,结果分析师Michael Patcher在油管上突然放了个大卫星,说项目已经胎死腹中。就像隔壁串门大爷,脑子一热该溜了嘴,惹来一群玩家围观:“真的假的?你倒是给句准信啊!”可话音刚落没两天,前IGN记者Destin又去把Patcher拉出来对质,Patcher来了个180度急转弯,直接说自己“没搞清楚,搞错了,对游戏一无所知”。哎哟,这新闻圈的反转速度都快赶上爷青结乐队出新歌了。
其实,玩家们早就学会见怪不怪,反正你只要“还活着”,总有人逮着点蛛丝马迹来分析八卦。有心人还发现《Fairgames》官推账号已经把索尼取关了,表面一副和索尼“分道扬镳”的样子。这种操作怎么看怎么像分手冷暴力——官方既不高调官宣取消,也不肯认认真真告诉大家“我们在稳步开发”,搞得群众稀里糊涂,瞎猜一通。你说是项目在搞地下革命,还是真的打算悄悄消失不见?等一个答案,反正比等周星驰出新电影还难。
再往下扒拉一下,好家伙,这背后还和工作室创始人兼灵魂人物Jade Raymond的去留扯上了关系。话说,这Jade Raymond也是圈里响当当的狠角色,《刺客信条》元老之一,哪怕放在大厂项目里,也是绝对的操盘手。传闻讲,外部测试挂得稀里哗啦,Jade就此拜拜,前脚刚走,项目跟着被大刀砍掉?有点像老式情感剧,男主一散队,女主就“跟不下去了“,剧组散伙。
但有意思的点又来了,Patcher自己也承认,所谓“Jade被解雇、项目取消”这说法其实没经过实锤确认。你看,这一串消息链全是“XX分析师爆料→圈内人辟谣→本人自我否定→大家回头围观吃瓜”,满满的都市喧嚣和信息泥潭。换句话说,全世界跟着舆论跳恰恰,没人能搞明白下一秒剧情走向。
咱讲点实话,索尼为啥会对即时服务型游戏这么执念?从业务角度来说,现在单机大作吃香是吃香,可那几亿亿美元的流水并不是常态。眼瞅着海外主流市场,谁不做“长线营收产品”?一个游戏能拉活跃、带氪金、办赛事、天天刷消息,才是稳汪汪的印钞机。这不,各家竞品早就从传统发售模式切换到在线服务模式,一副要把每位玩家粘在自家服务器上的狂热操作。
但问题也甩干脆,服务型游戏不是“写个代码扔上线”这么简单。真要唬住一波玩家,得内容有深度,玩法够新奇,还不能忘了情感共鸣。网游市场上的粘性和热度,都得靠真金白银砸出来的创意和持久战。说得通俗点,一锅好粥慢慢熬,索尼脚一滑,豆子全烫糊了——业务线砍项目,也只能说一声:钱没白烧,人全练了。
而《Fairgames》这事,问题的一半就在“电竞抢劫+PVp”这玩法类型。你也不能怪玩家不上头,这类题材去年前年火爆了一阵,但热潮一过,市场回归平静,谁都知道卷来卷去难保全身而退。加上同一赛道对手一个比一个卷,各路《APEX》《堡垒之夜》《守望先锋》这些早已树大根深,索尼想砸锅抢饭吃?难易程度可不只是“延迟上线”就能解释的了。更别提Haven Studios还跳票延期,整个团队内忧外患,核心领导人一出走,分分钟沦为孤儿计划。
再扯远点,背后还有大背景:索尼PS部门今年已经连续爆出裁员风波,全球大环境游戏公司都“过冬”,哪家不割点肉?一边是项目进度受阻、一边又得“节流过活”,大家都不是铁人,咬着牙“熬一熬”已成常态。内部资源倾斜、人才流失、市场信心打折,这桩桩件件搞在一块,都拿《Fairgames》当实验田,外部闹了圈大新闻,内部才是真正的“保命大过天”。
说到头玩家想要的不过是真诚和好玩。你公司内部怎么部署、发展战略怎么转,都与我没多大关系。但你发的预告、留的承诺、展的憧憬,总得负责到底吧?现在这个消息一出,玩家们心态无非两种:一种是“无所谓,都活腻了,不差这一个”;一种是“我钱都准备好了,给我来点实锤”。官方装死不表态,第三方爆料又反转来回,这断断续续的戏码,活脱一出“宫斗+悬疑剧”。
再说了,《Fairgames》到底算不算完蛋?你让外头的野心分析师、前记者、吃瓜玩家说三道四,怎么比得过一纸官方公告?都2024年了,连自家官推都“不搭理索尼”,感觉确实“不妙”。但要真是翻篇了,也没必要遮遮掩掩,阳光下见一见,说明白点,大家还能打个“再也不见”,至少落个痛快。要是藏着掖着、拉锯扯皮,反而更容易引起玩家反感,口碑滑落结结实实地带走一波信任红利。
其实,从产业的角度来看,这么一连串砍项目和明星离场,提醒着所有老牌厂商——别高估互联网风口的持久,别低估玩家离开的速度。风口浪尖上的热度,过一天少一天,回头路一大堆。路走窄了,前面猛拐,后面追兵,没人能永远当“游戏王”。该收拾的就收拾、该转型的就踏踏实实搞创新,别被一阵“服务型游戏热潮”迷了眼。
写到这,信息量基本就是这些。有的说“死了”,有的说“没死”,事实上是:缺乏确切消息。一句话概括:索尼的即时服务型游戏计划,真的没那么轻松就能杀出血路。大家不如看开点,多一个项目多一份期待,少一个也不妨安安心心等下一个奇迹降临。
话说你要是一直喜欢PvP抢劫射击类游戏,这事怎么看?《Fairgames》还给你留有幻想空间吗?说说你觉得索尼做服务型游戏到底行不行得通——一块儿评论区开麦吧!
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